segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Figurinhas dos Sapos de Chocolate

1- Merlin, também conhecido como o Príncipe dos Magos, era um especialista em feitiços e é o mais famoso bruxo da Idade Média. Foi da corte do Rei Arthur, e é considerado o maior bruxo de todos os tempos. Gostava de ajudar os trouxas e criou a Ordem de Merlin. A Ordem criou regras contra o uso de magia em trouxas.



2- Cornélio Agripa foi um mago que viveu na Renascença. Atualmente é considerado um dos bruxos mais famosos da história. Nasceu na Alemanha em 1486. Trabalhou como médico, advogado, astrólogo e com curas através da fé, mas fez tantos inimigos quanto amigos e foi acusado de feitiçaria. Em 1529, escreveu o livro "Sobre a Filosofia Oculta", valendo-se de textos hebraicos e gregos para argumentar que a melhor maneira de chegar a conhecer a Deus era por meio de magia. Foi preso e morreu em 1535.



3- Elfrida Clagg era a chefe do Conselho dos Bruxos por volta de 1300, precedida por Burdock Muldoon. Declarou o Pomorim Dourado uma espécie protegida, proibindo tanto sua caça quanto seu uso em jogos de quadribol. Foi uma das fundadoras do Santuário do Pomorim Modéstia Rabnott, em Somerset.



4- Grogan Stump (1770-1884) foi Ministro da Magia de 1811 a 1819 e criou as três divisões do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas: Seres, Animais e Espíritos.



5- Gulliver Pokeby (1750-1884) é o autor de "Por Que Não Morri Ao Ouvir o Canto do Agoureiro", Editora Livrinhos Vermelhos, expert em pássaros mágicos. Foi o primeiro a identificar o significado do canto do agouro.


domingo, 9 de janeiro de 2011

Horcruxes

O Segredo da Imortalidade

Horcruxes são objetos ou seres animados preparados por Magia Negra para receber a parte separada da alma de um bruxo das trevas. A Horcrux preserva a alama do bruxo no caso dele morrer, e como se ele não pudesse partir desse mundo pois uma parte da alma dele está presa no mundo terreno. A única maneira de partir a alma é se o bruxo assassinar alguém, que é considerado o maior crime da natureza. Na cúpula normal da maldade uma Horcrux foi o máximo já construído. Mas um bruxo maligno demais chamado Lord Voldemort conseguiu criar sete, sendo que a sua alma ficou tão fragmentado e frágil. Existem quatro maneiras de destruir uma Horcrux;
  1. O veneno de Basilisco;
  2. A Maldição Fogomaldito;
  3. A Maldição da Morte (no caso de seres animados);
  4. O arrependimento do bruxo (mas causa uma dor tão proxima da morte que os bruxos não se arriscam).
Lord Voldemort criou sete Horcruxes:

Diário de Tom Riddle
Anel dos Gaunt
Medalhão de Slytherin
Taça de Hufflepuff
Diadema de Ravenclaw
Harry Potter (Cicatriz)
Nagini









Lema de Hogwarts

Hogwarts


Draco Dormiens Nunquam Titillandus
"Nunca faça cócegas em um dragão adormecido"

Hino de Hogwarts

HINO

"Hogwarts,Hogwarts,Hoggy Warty Hogwarts,
Nos ensine algo por favor,
Quer sejamos velhos e calvos
Quer moços de pernas raladas,
Temos as cabeças precisadas
De ideias interessantes
Pois estão ocas e cheias de ar,
Moscas mortas e fios de cotão.
Nos ensine o que vale a pena
Faça lembrar o que já esquecemos
Faça o melhor, faremos o resto,
Estudaremos até o cérebro desmanchar"

Relíquias da Morte

Varinha, Pedra e Capa


VARINHA DAS VARINHAS

Uma varinha capaz de vencer todos os duelos para seu dono. Tendo início no Conto dos Três Irmãos, ela foi dada de presente à  Antíoco Peverell pela morte. O mais provável é que ela tenha sido criada por ele mesmo. O seu núcleo é de pelo de rabo de testrálio animal que só pode ser visto por pessoas que já enfrentaram a morte e é feita de sabugueiro; daí se origina o ditado "Varinha de Sabugueiro azar o ano inteiro". É passada de dono para dono através da morte, desarmamento ou vitória em um duelo do antigo dono. Seu último dono foi Harry Potter.


PEDRA DA RESSURREIÇÃO

Uma pedra capaz de ressucitar os mortos, mas como eles não pertencem mais a esse mundo eles retornam frios e sem emoções, como verdadeiros zumbis, mas basta .girar a pedra três vezes na mão. Foi dada de presente à Cadmo Peverell pela morte, mas possivelmente foi ele quem a fez. Seu último dono foi Harry Potter.


CAPA DA INVISIBILIDADE

Uma capa capaz de tornar aqueles que ela cobre invisível. Não pode ser afetada por nenhuma espécie de feitiço e pode durar anos sendo passada de pai para filho. Foi dada de presente à Ignoto Peverell pela morte, mas provavelmente foi ele quem a criou. Seu último dono foram os descendentes de Harry Potter.


Maldições Imperdoáveis

Avada Kedavra, Crucio e Imperio

MALDIÇÃO DA MORTE

Fórmula: Avada Kedavra
Causa morte indolor e imperceptível.


MALDIÇÃO CRUCIATUS

Fórmula: Crucio
É como se uma corrente elétrica passasse pelo seu corpo contraindo todos os seus músculos.


MALDIÇÃO IMPERIUS

Fórmula: Imperio
Serve para controlar a mente do bruxo-alvo contra a sua vontade.


Casas de Hogwarts

Grifinória, Sonserina, Corvinal e Lufa-Lufa!

GRIFINÓRIA

Fundador: Godric Gryffindor
Símbolo: Leão, que representa coragem e lealdade
Elemento: Fogo
Cores Oficiais: Vermelho e dourado
Diretor da Casa: Minerva McGonagall
Fantasma da Casa: Sir Nicholas de Mimsy-Porpington
Relíquia da Casa: Espada de Gryffindor



SONSERINA

Fundador: Salazar Slytherin
Símbolo: Cobra, que representa astúcia
Elemento: Água
Cores Oficiais: Verde e prata
Diretor da Casa: Severo Snape
Fantasma da Casa: Barão Sangrento
Relíquia da Casa: Medalhão de Slytherin



CORVINAL

Fundador: Rowena Ravenclaw
Símbolo: Águia, que representa a mente aberta e sabedoria
Elemento: Ar
Cores Oficiais: Azul e bronze
Diretor da Casa: Fillius Flitwick
Fantasma da Casa: Dama Cinzenta
Relíquia da Casa: Diadema de Ravenclaw


LUFA-LUFA

Fundador: Helga Hufflepuff
Símbolo: Texugo, que representa os leais e justos
Elemento: Terra
Cores Oficiais: Amarelo e preto
Diretor da Casa: Pomona Sprout
Fantasma da Casa: Frei Gorducho
Relíquia da Casa: Taça de Hufflepuff


Teste das Casas

Teste e descubra de que casa de Hogwarts você será!

1- Você acredita que para mudar o mundo é preciso:

a) Que você seja um grande líder mundial.
b) Uma corrente de boas ações no cotidiano das pessoas.
c) Que você tenha muito poder.
d) Pesquisas e estudos que apontem caminhos e soluções para os problemas.

2- Qual desses esportes você prefere?

a) Automobilismo.
b) Basquete.
c) Xadrez.
d) Esporte?

3- Se um professor seu cometeu uma grande injustiça você:

a) Argumenta, em sala de aula, para que ele repare a injustiça que cometeu.
b) Deixa para lá, afinal não vai adiantar mesmo e você ainda vai criar um stress desnecessário.
c) Procura a direção, fala com seus pais e se nada adiantar espera o melhor momento para se vingar
d) Procura o professor separadamente e conversa com ele. Se não adiantar, procura as medidas legais e cabíveis dentro da escola.

4- O que é mais importante na escolha de sua carreira profissional?

a) Poder e prestígio.
b) Trabalhar em algo que goste e que não tenha riscos.
c) Produzir conhecimento útil para toda a humanidade.
d) O desafio de transformar a realidade em que vivemos para melhor.

5- Você está escolhendo para onde vai viajar nas férias. Qual dos itens abaixo é mais importante?

a) Que o lugar seja badalado, limpo e com gente de alta sociedade.
b) Que o lugar tenha gente interessante e uma cultura rica.
c) Que o lugar seja cheio de mistério e aventuras e que a viagem não passe em branco.
d) Que o lugar seja bonito, agradável e que seja fácil para todos os meu amigos irem também.

6- Quando tiver sua própria casa, como fará com as tarefas domésticas?

a) Eu adoro cozinhar e cuidar da casa, farei tudo com prazer.
b) As tarefas são divididas igualmente entre os moradores.
c) Vou comprar o máximo de aparelhos domésticos para reduzir as tarefas, o que sobrar sorteamos.
d) Terei empregado(a) doméstico(a).

7- Seu pai resolve levar toda família, nas férias, em uma longa viagem de carro pelo litoral:

a) Você pede para levar um amigo e juntos começam a imaginar tudo que vão fazer na viagem.
b) Já imagina como será divertido matar a saudades de seus primos e curtir as praias.
c) Não acredita que passará as férias dentro de um carro apertado, cheio de gente e com um calor enorme.
d) Adora a idéia, procura informações sobre onde vão passar, planeja as visitas e separa alguns livretos de palavras cruzada para os momentos mais cansativos dentro do carro.

8- Qual desses pesadelos se parece mais com os seus?

a) Você está cercado por ladrões que querem tomar tudo que é seu.
b) Você está no meio do pátio da escola sendo ridicularizado por todos os alunos.
c) Você é orador da sua turma e no meio do discurso começa a gaguejar sem parar.
d) Um amigo seu é descoberto fazendo algo proibido. Você assume a culpa para ajudá-lo e acaba sendo duramente castigado.

9- Sobre passar cola em prova, você diria:

a) É inaceitável.
b) Não é certo, mas em algumas situações você pode abrir uma exceção.
c) É um risco, portanto tenho que saber o que ou ganhar com isso.
d) Sempre sou pego quando tento fazer coisas assim...

10- A turma perfeita:

a) É aquela que me acha o máximo.
b) É a minha.
c) É aquela que gosta de mim.
d) É aquela interessante e que dá para contar em todas as horas.


RESULTADO:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
a) 2 a) 0 a) 2 a) 0 a) 0 a) 3 a) 2 a) 0 a) 1 a) 0
b) 3 b) 2 b) 3 b) 3 b) 1 b) 2 b) 3 b) 3 b) 2 b) 2
c) 0 c) 1 c) 0 c) 1 c) 2 c) 1 c) 0 c) 1 c) 0 c) 3
d) 1 d) 3 d) 1 d) 2 d) 3 d) 0 d) 1 d) 2 d) 3 d) 1


Sonserina 0 a 7 pontos
Corvinal 7 a 15 pontos
Grífinória 16 a 22 pontos
Lufa-Lufa 23 a 30 pontos

BOM DIVERTIMENTO!

 

Livros

Os Livros da Consagrada Saga

sábado, 8 de janeiro de 2011

BOAS-VINDAS

Primeiramente gostaria de dar BOAS-VINDAS!
Segundo gostaria que comentassem ao máximo!
E terceiro prometo maravilhas para o BLOG!